今亮点!担心 Unity 人工智能程序的艺术家和开发人员对此不以为然
到目前为止,人们对正在使用哪些数据集的担忧基本上已经被消除了。Unit
2023-06-29
(资料图)
到目前为止,人们对正在使用哪些数据集的担忧基本上已经被消除了。Unity 昨天发布的新 UnityMuse 和 UnitySentis 工具引起了一些游戏开发人员的担忧和疲惫,许多专业艺术家和开发人员认为这些工具不切实际、不道德或法律上可疑。不同国家关于人工智能程序使用的法律仍然悬而未决,这些程序经常在未经创作者同意的情况下在互联网上抓取艺术、写作和编程内容,针对工具本身和使用它们的公司都提起了诉讼。在这种不稳定的法律地位之后,人们会期望 Unity 在将一大笔资金投入到此类工具之前,先将其人工智能生成的鸭子排好。许多开发人员提出的第一个问题是“你在什么数据集上训练这些数据?” 但 Unity 的声明并没有解答这些担忧。Unity 提到它拥有“获得许可的第三方法学硕士”,这让许多人感到兴奋。LLM(大型语言模型)是一种机器学习人工智能,与所有这些网络一样,需要在数据集上进行自我训练。在很多开发者看来,Unity目前的反响还不够好。“嗨,请披露这些工具使用的数据集,否则商业使用对您的客户来说仍然在法律上极其危险,”因《Thomas Was Alone》、《Solitaire Conspiracy》和《John Wick Hex》而闻名的开发者Mike Bithell在推文中写道。曾在 Riot Games、Blizzard 和 Larian 工作室工作过的 3D 艺术家 Leslie Van den Broeck 也写道:“[这]看起来像是为游戏开发者使用 AI 工具最便宜的非承诺方式。这显然只是乘坐超火车,而不是彻底考虑开发人员可能想要和使用人工智能驱动的东西。”官方博客文章也好不了多少。没有一个词专门用来让用户放心 Unity 的信息来源,只是对功能和生产力的典型承诺。在 Unity 五月份宣布大规模裁员之后,这些消息可能听起来很空洞,而且我显然不是唯一一个对 Unity 的行动持严重怀疑态度的人。人工智能确实以某种形式在游戏开发中拥有未来,并且可以智能且合乎道德地使用它。一些工作室(例如“隐藏之门”背后的人才)可能会对他们进行内部创作者作品的培训,作为与该人或团体的直接合作。 其他人可能会使用这些深度学习模型来快速生成概念作品,然后将其用作灵感或参考。然而,很明显,Unity 对 AI 技术的投入触动了许多游戏实际开发者的神经。关键词: